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Zhimo Li Game development Portfolio
岩石小子
成员: 李知默, Jason Hung, Jack Guenin, Jarod Ball, Kaili Shan
主要负责部分:
● 关卡3和关卡4制作
● 背景音乐与音效嵌入
● 收集道具,功能性场景道具以及存档点设计与编程实现
● 火山等环境建模以及传送门特效实现
此项目是一款有趣并且拥有不断变化的主题的简单机制游戏。玩家将扮演一块岩石,收集道具,通过关卡,并使用传送门前往不同风格的世界。
基础游玩视频
关卡3制作与设计

关卡3的主要目标是向玩家介绍跳板这一种环境道具。我在关卡中添加了多个需要进行跳跃的地形以及相应的跳板,来让玩家迅速熟悉这个道具。
主要关卡设计为简单的线性,玩家将从左侧开始,不断前进直到找到通往传送门的路。为了增加线性地图中的探索要素,我在起始平台下方创造了一个隐藏平台,平台上有部分收集品作为探索的奖励。此外,我在关卡的最后创建了2条不同的路径。给予玩家安全和挑战两种不同的选择。
声音实现

声音系统是提高游戏沉浸感和完成度的关键部分。我们在游戏过程中通过音效提供给玩家许多反馈,包括金币收集、玩家掉落、背景音乐等等。我通过Audacity软件对部分声音进行编辑合成,然后通过虚幻引擎中的蓝图实现触发效果。

关卡4和内容自动生成
在关卡4的创建中,我选择使用随机内容生成来构建地图。如图所示,在游戏开始前,只有起点和终点位于固定位置。每次关卡开始,算法将基于我所创建的地图碎片创建一个随机的地图。
我相信随机性会给玩家带来更多惊喜,让游戏变得更有趣。

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