Zhimo Li Game development Portfolio
VR 进化之旅
李知默
主要负责部分:
● 玩法设计
● 代码
● 声音系统
● VR 互动实现
这个项目是一个独特的多阶段VR体验,引导玩家体验一个不断发展进化的游戏。游戏将从极简的1D移动开始,逐渐扩展到3D,VR的沉浸式体验。项目总共有三个不同的阶段或关卡。每个关卡都会引入新的维度和新的机制,游戏复杂性和玩家自由度也会提高。
视频
一维关卡


游戏的开始,玩家的移动将被限制在一个水平轴上进行,通过一维的移动来代表一维世界。而在与不同的物品碰撞后,游戏将进化。例如,收集到背景道具将会解锁新的背景,BGM道具解锁背景音乐…此外,关卡中还有“跳跃解锁”道具,通过这个道具的收集来解锁跳跃相关的二维移动方式。这个关卡主要将是以一维到二维的形式介绍基本的交互和探索。
二维关卡


在这个关卡,玩家自己被放置在一个更丰富的3D环境中,但游戏角色以及主要功能都将被限制为二维——只有水平和垂直移动。这样的新环境引入了更复杂的互动和视觉深度,同时保持了二维机制的简单性。玩家将作为三维对二维进行干涉。在这一部分中,玩家将抓取不同的路段来为游戏角色建造道路。当游戏角色拥有更大的力量数值时,将赢得战斗并吸收相应敌人的力量。反之将会失败。玩家需要抓取并合理安排路段,来让游戏角色能够到达终点。
这个关卡是为了在3D环境中同时体验2D和3D移动而设计的。玩家将控制游戏角色的2D移动,同时将通过前后抓取路段的方式来体验3D概念。这个关卡主要设计为从2D逐渐转移到3D和VR。
三维VR关卡

在最后一个关卡中,玩家将进入一个完全沉浸式的VR关卡。游戏玩法侧重于潜行——玩家必须躲避机器人的搜索并抵达最终目标点。主要的移动和互动都通过VR实现,以此来提升玩家的体验感和沉浸感。
敌人AI

这个关卡中,我通过使用简单的基于状态的AI系统,控制敌人角色的行为。敌人默认将会在预定的地点之间巡逻,并在每个地点短暂停留。如果玩家进入指定的探测区域(大致为红光范围),敌人就会开始以加速并对玩家进行追赶。一旦被判定进入攻击范围,敌人将会执行攻击动画,然后根据攻击结果进行状态恢复。